Crush the Castle

Végre egy olyan játék, amivel el tudtam játszani fél óráig…

Crush The CastleEgyrészről adott egy jó kis torbacsil, különféle nagyságú kövekkel, illetve robbanó töltetekkel. Másrészről pedig vannak szegény katonák, király és királyné, illetve asszonyságok, akik abban bíznak, hogy váruk fala megvédi őket az ellenség kőzáporától. Sajnos számukra szó sincs “hepiendről” ebben a történetben, jajkiáltásokkal búcsúznak az életüktől, mert a kő csak hull rájuk, ropognak a falak és omlik szét a vár.

A játékhoz elegendő egy böngésző és Flash plugin párosa, viszont nem árt ha van egy gyors processzor és videokártya is a masinában, főleg ha túl sok kavicsot hajigálunk az ellenségre, ekkor a sok objektummal már komolyan küzd az engine.

Aki végigdobálja az összes pályát, az bónuszként építhet magának saját várat és neki is állhat lerombolni azt…

The resistance has spread further and the King is not happy. He has ordered you once again to crush all resistance to help expand his territory. Crush castle after castle by wiping out each of it’s inhabitants with your large Trebuchet. Win medals for crushing the castle using the least amount of projectiles, unlock new secret projectiles, and share you castles faster and easier than ever before.
With over 1400+ castles submitted, Crush the Castle Players Pack was made for the fans by the fans. The King thanks everyone who submitted.
Produced In-House by Armor Games Inc.
Programmed by Joey Betz.
Art by Chris “Con” Condon.

Link: Crush the Castle by Armor Games

Casio CG-50 – Marine Hunter

A nyári napsütésben valami elkezdett vartyogni az egyik polcon…

Ez a huszonhat éves, elpusztíthatatlan japán szerkezet csak teszi a dolgát, ahogy egy kis napfény jut a celláira, máris indul a búvár, hogy harcoljon a cápákkal. Tudom tisztelni az olyan tárgyakat – vagy inkább azok tervezőit és készítőit – amelyek dacolva az idővel, funkcionálnak a rendeltetésük szerint. Arra tervezték és gyártották őket, hogy működjenek, talán huszonhat évvel ezelőtt, japánban ezt még komolyan is gondolták.

Vajon, ha – egy vízmentes burokban – elásnám a kertben ezt a szerkentyűt és valaki megtalálná 260 év múlva, milyen arcot vágna a harcos búvár és a vartyogó környezet láttán? Ő is azt gondolná, mint én most, hogy tiszteletet érdemel az aki maradandót alkot, vagy egyszerűen kidobná a kukába, mint a jelen kor szemeteit?

Gobliiins – the game

Gobliiins screenshot - SE M600i

One of the best games, Coktel Vision Gobliiins from 1991 works with Symbian UIQ3 phones! All you need is the ScummVM (Symbian UIQ 3 binary, 3.1M .sis) and data files from original DOS or Amiga version. Just find this files with Google

The unique visual look of the series and its characters was contributed by Pierre Gilhodes, a French artist who also gave his famous signature style to many of Coktel Vision’s other games. The games can be considered a mix between adventure games and puzzle games. The player needs to find the solution to an area (read level) consisting of 1 or more screens in order to progress to the next. An original aspect of the series is that the player usually controls multiple goblins as player characters, each of whom has a unique set of abilities. The player may only control one character at a time, but, depending on the specific scene, decide to switch characters at will.

I made a PDF version from Tom Hayes text walkthrough description, just download from here: Gobliiins.pdf

Új stratégia

Tegnaptól csak a négyasztalos stratégiával játszok, az eddigi eredmény – kb. 6 kör után, melyek közül csak 1 volt veszteséges – háromezer dollárnyi tiszta zseton (12000$ -> 15000$). Egy ilyen kör kb. fél óráig tart – ennél több időt nem szabad rászánni, mert onnantól stagnáló állapot várható -, az első kieső asztalon 5-8 leosztás van. A második kieső asztalon ennek a duplája az általános.

Az eddigi tapasztalatok szerint a négy asztalból egyen biztosan jó lesz a lapjárás (ez fogja a profit jelentős részét termelni) és egyen biztos rossz (ez fog kiesni). Érdemes figyelni, hogy a stagnáló – ahol nagyjából az induló tőke a középérték, ahhoz képest van 20-30% fel-le – asztalnál ne töltsünk túl sok időt, mert előbb utóbb átmegy kieső asztalba.

Ebben a stratégiában az intuíció jelentősége csekély, egyszerűen csak az esélyes lapokkal kell foglalkozni és csak esélyes leosztásokra kell hívni. Pontosabban a bot-ban először csak a “Call” funkciót fogom implementálni, a “Raise” nem befolyásolja jelentősen az eredményt, illetve nagyobb a kockázata, mint az általa elérhető plusz profit.

Ezek természetesen nem matematikailag, vagy más elméleti módon védhető állítások, egyszerű megfigyelések részemről, amiket az implementációhoz teszek…

fulltilt-15843.png

Négyasztalos

Írtam egy apró precalc programot Texas Hold’em Poker-hez és igyekeztem kipróbálni valódi játék közben is. Ehhez az egyablakos játékról áttértem a négyablakosra, azaz egy időben négy asztalnál folynak a partik. Fél órai gyakorlás után már nem okozott gondot, mindig 100$-ral ülök le az asztalokhoz és addig játszom amíg két asztalnál el nem fogy az induló tőke. Amint elfogyott, az összes megmaradt pénz bekerül a bankba és így ellenőrzöm, hogy a 400$-hoz képest milyen lett az eredmény. Eddig nem rossz, folytatom a poker-bot írását, egy XML-RPC felületet fog kapni, tehát elvileg bármely online engine-nel összeköthető lesz.

Ja, ha valaki tudja, hogy OSX-en egy futó Cocoa-s programból hogy lehet kiszedni a képernyőre kerülő szövegeket (valami speciális debug tool, vagy okos megoldás kellene), az szóljon!

fulltilt-4table.png

Póker – tízezerre

Mint múlt szombaton írtam, kipróbáltam az online pókerezést, azt a feladatot adva magamnak, hogy az induláskor kapott 600 dollárból minél hamarabb próbáljak meg 10.000 dollárt csinálni. Nos, ennyi idő kellett hozzá.

Azért pár gondolatot megosztok azokkal, akik azt hiszik, itt a nagy lehetőség a gyors meggazdagodásra;

– 100 dollárral, vagy annál kevesebb összeggel nem érdemes leülni, mert azt biztosan elveszíted

– mindig kell 300-400 dollár tartalék, hogy legyen lehetőség kísérletezni, kockáztatni

– meg kell tanulni abbahagyni nyerő periódusban is, akkor is ha azt hiszed, a következő körben még jobban fog menni

– ha egyszer vesztes periódusban vagy, állj fel az asztaltól, másnap talán jobban fog menni

– nem érdemes az intuíciónak 20%-nál több esélyt adni, a maradék 80% legyen a matematika

– a pókerben a nyeréshez három dolog kell, a következő sorrendben (a játéktudást nem említem, az az alap):

1. szerencse

2. pénz

3. idő

louise-poker-10000.png