fYaNICA #6

Az idei második aktus is legördült, volt tömeg meg feeling – ahogy kell, és programok is dögivel. A fYaNICA lassan a pécé-zúzással azonosított mivoltából kivetkőzve egy kultúrális eseménnyé is válik, ami talán mindenki számára elfogadható, bár néhány nem enyhén illuminált egyén az effajta programok láttán sorfolytonos “kvaanyád!” outputtal dülöngélt ki a teremből…

Hogy mi is volt ebben a 24 órácskában kis hazánk fővárosának Csokonay-ról elkeresztelt művelődési házában?

Volt fotókiállítás, Mediator bemutató, demók, intrók, C64,Amiga, Atari, G4-es PowerBook, pécézúzda/heggesztés, 2.5 darab élő zenekar (meg egy halott :), volt Z performance, bemutatkozott a nagyérdeműnek Docky PS2-es egér interface-e, Rachy tartott egy remek előadást az új Petunia 68k emulátoráról, volt táncbemutató, Napi2+Z+LouiSe táncshow, lehetett kapni Emeric új könyvét, illetve Petike BNAK2-jét is, és voltak nagyon csinos lányok, meg nagy meleg, hideg sör, filmek, www.fyanica.hu, serlegek, kurvajó projector, etc… !

Most egy picit részletesebben; Sajnos a party dátumáig az illetékesek nem voltak képesek a már két hete elindított és kipengetett www.fyanica.hu regisztrációt megejteni, így most csak így történés formájában tudok hírt adni az esetről. Amint létrejön a domain bejegyzése, egy nagy tárolóhellyel rendelkező masina kezdi meg működését, ahol az eddigi összes AmigaNICA HUNgarica és fYaNICA party release, audio és video anyag fenn lesz, reportokkal együtt.

Igyekeztünk a díjazásban is valami újat adni, gyönyörü serlegek készültek fYaNICA felirattal, ami érezhetően megnövelte a release-elési kedvet, és az ezután következő party-kon is megtartjuk ezt a hagyományt, úgyhogy mostmár nem csak pézdíjakra, hanem igen unikum tárgynyereményre is számíthatnak a nevezők!

Rachy egy igen nagy érdeklődést kiváltó eladást prezentált a mostanában készülő dinamikus fordítást használó 68k emulátoráról (Petunia), ami a tesztek szerint – a jelenlegi PPC-s 68k emulátorok 68030/50 sebességéhez képest – akár egy 060-as processzor sebességét is képes előállítani! Nem publikus :) információként elhangzott, hogy talán az új AmigaOS-ben is ez a stuff fogja biztosítani a régi procikkal való kompatibilitást… Az előadás teljesen profi volt, és a visszhang sem maradt el, vastapsal vonult le Rachy a színpadról, azt hiszem mindenki nevében mondhatom hogy “ez khell”!

A tervek szerint 4 zenekar lépett volna fel a délután folyamán, de ez sajnos nem lett ilyen egyszerű… A megbeszélt időpontra egyik csapat se jelent meg, így nem tudtuk megbeszélni az olyan fontos technikai dolgokat, mint a hangszerek vagy a hangosítás kérdései. No nembaj…

Elsőként a Neverwood zenekar érkezett meg másfél órás késéssel, majd lassacskán – négy órával a tervezett találkozó után – sikerült összetrombitálni mindenkit. De sajna ez az időpont az elsőként érkező csapat egyik felének az idegeit kikezdte, és sértődötten távoztak a place-ről. Szerencsére MB maradt, és – mega thx neki érte! – felajánlotta kiváló dobszerkóját a maradék 2 zenekarnak.

Elsőként a Clytoris kezdett játszani, de sajnos a gitáros szerszáma nem akart rendesen működni, így két szám után feladták a küzdelmet. Másodikként a elektronikus zenét játszó Shape lépett színpadra, velük semmi technikai probléma nem volt – eltekintve az intrójuk és Detox kapcsolatától ;) – 6+1 szám erejéig töltötték meg sound-dal a termet. Nagyon szépen szóltak, az énekes teljesen profi módon teljesített, gondolom ezért a kozsóművek színvonalú hazai zenekarok között nem nagyon lesz terepük a megjelenésre. Minden elismerésünk a Shape-nek, akik megígérték hogy a következö party-ra is eljönnek – reméljük addig nem lesznek befutott együttes mert a gázsijukat nem nagyon tudnánk kipengetni az ilyen csenevész/szponzorless party költségvetésből. A koncert után néhányan megrohamozták a srácokat CD-ért, illetve méghajnalban is kértek elérhetőséget az arcok, valószínleg egyeseknek kicsit később jött be a zak… :)

Harmadikként az IMES (Igyunk Még Egy Sört) zenekar támadta meg a színpadot. Valószínűleg a nagy meleg, illetve az elfogyasztott nem kis mennyiségű italware miatt nem voltak megelégedve magukkal, így kb fél órai zenélés után visszavonultak. Szerintem – és még jónéhány hallgató szerint – egyáltalán nem szólt rosszul a dolog, majd meghallgatjuk a készített hang/video anyagon. Mindenesetre a Napi2+Z+LouiSe realtime danceshow-val színesített bemutatón egy nagyon hangulatos, örömzenét játszó csapatot ismertünk meg, akik a Shape-hez hasonlóan valószínűleg még sokáig nem fognak feltűnni a plázák lemezboltjainak polcain – de a party page-ről letölthetők lesznek hamarosan a felvételek, hogy legalább ilyetén módon élvezhessék illetve megismerhessék a népek.

Mr.Z monstre fotókiállítása este 8-tól reggel 8-ig tartott. Az este 8-kor bekövetkező bemutatón nagyon sokan voltak kíváncsiak a reggel óta letakart állapotban nyugvó képekre, sokan csak ezért jöttek el, és valahogy nem tűnt furcsának senki számára, hogy egy számítógép-buziknak rendezett party-n a művészetek is helyet kapnak. Z az összes képhez fűzött kommentárt, és a nézők a folyosókat végig járva valódi mivoltukban is megvizslathatták a tényleg nagyon csinos modelleket, akiket – minden részrehajlás nélkül – a fotós igen profi módon varázsolt papírra. Este 10-kor Z egy rögtönzött színpadi szereplésre hívta ismét három csinos modelljét – sajnos nem tudott mindegyik leányzó maradni, családi okok miatt – ahol igen érdekes műhelytitkokat árult el róluk :) – ezt a party videón lehet megtekinteni nagykorúaknak…

EvilRoy Gato egy seggcsókkal lett gazdagabb ugyanezen place-en. Éjfélkor egy vad performance keretében MB a dobok mögött, Z, és egyik modellje villogó fehér és statikus lila fényben egy kövér sámán és menekülő áldozata kapcsolatát megjelenítő előadással lepte meg a compo-kat váró gyülekezetet, nem kis tapsvihart keltve.

A pécé-zúzás – amit már statikusnak definiálunk fYaNICA-n – annyiból rendhagyó lett, hogy Rati szembugja miatt nem nagyon tudott résztvenni a szervezésében, LaySoft meg állapota miatt, így már félő volt hogy nem lesz eset… De aztán lett, sikerült ívet húzni, sőt a monitordobálással járó robbanásszerű zajok miatt tett állampolgári bejelentés miatt még a rend őrei is bepróbálkoztak, de Zacci megnyugtatta őket, hogy semmi problem, biztos csak véletlenül leesett 3 monitor az udvaron… [;)

A compo-k a megszokottan mentek, végigszenvedte a nép a 4 channel és multichannel zakokat – a tizenegynéhányból maximum 3 volt igazán értékelhető, a többi a kaptafa színvonal, ami el is gondolkodtatott minket, és lehet hogy a következő party-n már vagy durva elő-zsűri, vagy ezen kategóriák teljes hiánya fogja megoldani a problémát… A zenészeknek meg el kellene gondolkodni azon, hogy nem kéne már ugyanazt csinálni, mint a danubiuszrádió színvonalú popzene, rendes, kísérletező, új hangzású zenéket kell csinálni, a scene nem a kullogásról, hanem az elöl-járásról szól!

A grafikák elég jók lettek – a fakeware-k kivételével – mind a pixel mind a truecolor kategóriákban. Még Unreal-nek is megjött a kedve, miután meglátta hogy mi is a födíj… :)

Az igazi földbedöngölés viszont a demo/intro compo-n volt! Elször is Poison felturbózott C64-én láthattunk egy nagyon jó intrót a Singular-tól, majd egy demo preview-t, amit a már sokat látott scenerek is tátott szájjal bámultak! Ilyen ütős zenét már évek óta nem lehetett hallani, és a számtalan part-ból álló demó olyan effekteket és sebességet mutatott be, amit ha egy 50x gyorsabb gépen kéne megírni akkor is gondolkodóba esne az ember! A Singular beadott még egy wild-ot is, ami valójában a következö Árokparty-juk invitációja volt, de nagyon profin megcsinálva. Mega THX/GreeTx 4 tha HunGaRiAn C64 Scene!!

És, jött, ami már régen volt, 2 demó és egy intró Amigára! Elsőként Brutal és LaoCe által elkövetett Warp3D-s prezentáció, amely a Mediator-ban kerregö Voodoo kártyára készült volna, de sajnos a gyártó a party napjáig nem készült el a Voodoo-s W3D-vel, így a “lassú” Permedia2-n lett bemutatva a dolog. Nem tököltek a fiúk, egyböl 640×400-as truecolor képernyőn dolgoztak, ami ugyan nagyon szép képet eredményezett, de sajnos ez a Permedia2-nek sok volt. A legszebb effekt talán az oszlopcsarnok történetben volt, ahol a falon képek lógtak, a padló vízszerüen hullámzott, és természetesen tükröződött minden mindenhol. A ködből előtűnő BoingBall is gyönyörü volt, továbbá említés érdemel még a nagyon jó zene és kép társítás, ami a bolygó mögül előtűnő Föld esetében volt igazán hatásos.

A másik demót a már igencsak profinak minősíthető Kangooroo készítette a 64k intróval együtt. Nagyon jó, újkori design jellemezte a stuffokat, Nemechek rohadt gyors kódja, illetve Chip realtime raytracing-je dominált mindkét esetben. Erre a termésre azt hiszem nem lehet panasz…

Wild kategóriában az előbb említett Árok party invit, illetve a LouiSe által elkövetett januári fYaNICA-ról készül videó volt jelen, de gyöztest sajnos szavazatok híjján nem sikerült hirdetni :) (pedig nem igazán a fake kategóriában leledzettek a release-ek) A wild-okból egy ügyes huszárvágással átmentünk a “szavazzámá gyorsan!” időszakba, méghozza úgy, hogy a januári lesby show-ról készült felvételbe – amit nagy ovációval bámult a nép – egyre sűrűbben bevágta Detox a szavazásra felszólító Scala screen-t :).

Reggelig filmvetítés volt, meg copyparty…

Az első visszhangokból, illetve a helyszíni szemléből ítélve a party nem voltrossz :) vagyis akár jónak is mondható, majd a többi riportból meglátjuk… (mindenesetre mi nagyon jól éreztük magunkat) Egy biztos, ennyi program és release régen volt, rengeteg szép csaj mászkált a place-en, gyönyörű díjserleg-warek lettek, jó élő zenéket hallhattunk, volt hideg sör meg üdítő meg kaja (lámpa, diszkó, meg csaj), szerencsére elég sokan jöttek el, nem volt deficit, kiváló fotók lógtak a falon, szal’ volt valami ezen a szombati napon, és reméljük nem volt hiábavaló megjelenni illetve beperkálni a beugrót!

TixTeleTTEl: LouiSe/AMIGAonly

p.s.: jah, legközelebb DetOX/LouiSe pardey lesz a név…aki tudja érti, aki érti az tudja…

card_small.jpg

Amiga developer hardfile

Megkönnyítendő az amigás fejlesztést, az ekkoriban már használható sebességű emulátor számára építettem egy komplett hardfile-t, amiben minden benne volt az m68k Assembly és C nyelvű fordítókhoz.

Természetesen a szükséges fejlesztői dokumentációkkal együtt…
amiga_developer_hardfile

Letöltés (Download) / ReadMe

Érdekességképpen, az egyik népszerű tutorial is erre hivatkozik: http://www.liquido2.com/tutorial/

------------------------------------------------------------------

   Amiga Developer Hardfile by LouiSe (louise@louise.amiga.hu)

                    $VER: 1.11 (2002/dec/4)

    Everything what you need to develope with AmigaOS and GCC
                         environment!

64 megabytes of disk space enough for everything :) just on AMIGA!

------------------------------------------------------------------


R E Q U I R E M E N T S :

- real or emulated 68k AMIGA (68020+)
- emulator with JIT and fast processor recommended
- Kickstart v3.x
- 16 megabytes of FAST RAM (32 recommended)
- some graphics hw (P96, CGFX with 1024x768 recommended)
- 64 megabytes of harddisk space on Amiga partition


F E A T U R E S :


AmigaOS v3.1 + Utilities:

- KingCON
- NewIcons v4
- AHI + AHI developer includes
- HippoPlayer
- New Translator library
- ToolManager v3
- DirectoryOpus v4.17pre13
- CygnusED Pro v4.2
- Scout - a powerful system info program
- SnoopDOS v3.0
- PowerPacker with PackIt command line tool
- AmiTCP v3.2b with SDK
- AWeb 3.4APL (68040 version)
- FTPMount (mount FTP: for read/write ftp sites like filesystem)
- Enforcer
- Designer (a cool GUI designer)
- ArtPro
- Speech Tools
- AsmOne v1.47
- AsmPro v1.16i
- CrossDOS v7 filesystem and tools
- FileMount - image file mounter
- Next - a cool multi document viewer
- ahi audio driver for WinUAE
- ScreenShell - full-screen shell for GCC develope
- Visage - a great picture viewer!
- dev-handler - a UNIX alike device handler (/dev/df0)
- UnixDirs3 - UNIX alike directory changing (/dev=dev:)
- Play16 - multiformat sound file player
- SWFPlayer - Shockwave flash player for 68k
- InetUtils (tcpconnect, tcplisten, tcpbug)
- indent v2.2.6 C source code formatter
- Imploder executable packer
- StoneCruncer executable packer
- SDL (Simple DirectMedia Layer) user/developer
- ReOrg - disk optimizer tool
- gccopts - GCC project / makefile generator with GUI
- thttpd + php4 - small web server with php support
- SYS:MakeDistrib script for building a non-hardfile version
- MemTrailer AllocMem(), FreeMem() protector patch
- OpenURL library for simple url handling

GeekGadgets:

- a special developer installation with:
- ixemul.library v48.2
- GCC v2.95.3
- binutils
- make
- ...

Documentation:

- AmigaOS developer reference
- AmiTCP developer reference
- bsdsocket reference
- Picasso96 API reference
- Full GCC docs
- AGA developer guide
- AsmONE, AsmPRO developer guide
- C and C++ reference manual
- LibNIX guide
- SDL developer documents
- AHI developer reference
- glib reference
- RPC guide
- StormMesa guide
- sh-utils guide
- ...


H I S T O R Y :

1.11 (2002/dec/4)
	- OpenURL v3.1 added
	- FTPMountDir assign fixed
	- DirectoryOpus config fixed (Visage, Play16, etc.)
	- amitcp GG:netinclude changed to ggtcp GG:netinclude!
	- WBStartup/Dash tooltype item DONOTWAIT added
	- Locale/Accents/magyar.accent upgraded to v2.11
	- WAV and MOD plugin configured for AWEB
	- Play16 upgraded to v1.9
	- asyncio.library upgraded from v37.2 to v39.1
	- GNU make upgraded from v3.77 to v3.80

1.10 (2002/dec/1)
	- sys:MakeDistrib script for creating tar.gz archive
	- GG:ADE-Startup script for standalone GeekGadgets start
	- thttpd v2.21b with patch 22 upgraded
	- CygnusED config modified (filename shows in status line)
	- DirectoryOpus config fixed (IFF, PNG picure show)
	- MUI HotketString.mcc upgraded to v11.2
	- Utils:MemTrailer v1.3 added
	- Next text viewer upgraded to v3.5
	- SDL upgraded to v1.2.5 (WITHOUT static lib/SDL.lib!!!!)
	- Utils:Crunch/LhA downgraded to v1.94 (2.10 is a buggy!)
	- swfplayer upgraded to v1.2c

1.9 (2002/sept/30)
	- MagicMenu removed
	- /bin/sdl-config fixed!	
	- StormMESA v3.0 (OpenGL) added
	- gccopts v1.3 added
	- asl.library updated to v42.0
	- guigfx.library updated to v19.2 (ArtPro)
	- render.library updated to v30.0 (ArtPro)
	- the missing tower.library for JPeG codec added (ArtPro)
	- Workbench background pictures changed
	- Directory Opus config changes
	- /bin/find fixed!
	- s:user-startup is modified
	- sys:locale/accents/magyar.accent updated to v2.9
	- GoldEd removed!
	- thttpd v2.21b with php v4.2.3 added (web pages in usr:local/www/ )

1.8 (2002/sept/29)
	- SDL_image updated to v1.2.2

1.7 (2002/sept/26)
	- missing links in /gg/m68k-amigaos fixed!
	- encrypt conflicts in include/crypt.h fixed!
	- libm v5.4 added
	- /bin/sdl-config added
	- ggdebug v1.0 added (to help SDL development)
	- ftime() function definition inserted to include/sys/timeb.h

1.6 (2002/aug/20)
	- ToolManager Executive/PSTree button fixed
	- CrossDOS v7 filesystem and tools added
	- ReOrg v3.1 added
	- FileMount image file mounter added
	- AHI audio driver for UAE added
	- AHI developer includes and docs added
	- Next updated to v3.4
	- current Shell stack is reduced to 100.000 from 300.000
	- ScreenShell v1.6 added
	- Visage v39.22 added (with GetModeID tool)
	- PackIt v1.19 added
	- dev-handler added
	- UnixDirs3 added
	- GoldED v6 added
	- Play16 v1.7 added
	- AWeb GIF,JFIF,PNG plugin 68040 updated
	- SWFPlayer v1.1 added
	- SWFPlayer integrated to AWEB
	- Imploder v4.0 executable packer added
	- StoneCracker v4.10.3 (stc) packer added
	- Scout upgraded to 37.237 (v3.1)
	- SDL v1.2.4beta user/developer files added
	- Picasso96 includes and autodoc file added
	- HOME environment variable set
	- /bin/makedepend added
	- unadf UAE/ADF disk image mounter/extractor tool added
	- indent v2.2.6 C source code formatter added.
	- gcc updated to 2.95.3 amiga revision 4
	- glib updated to v1.2.10
	- pth updated to 1.4.1
	- inetutils (tcpconnect, tcplisten, tcpbug) added
	- user tools added
	- bin:telnet updated
	- gawk v3.0.3 added
	- libcrypt and crypt v1.0 added
	- gcrypt library added
	- yacc v1.9.1 added
	- bison v1.27 added
	- readline v4.2 added
	- fileutils updated to v4.0
	- autoconf updated to v2.13
	- sh-utils updated to v2.0
	- bison upgraded to v1.35

1.5 (2002/aug/05)
	- grep, cmp, tr, cat and sed tools added
	- Executive task scheduler added
	- PreConfigured Dashboard
	- HippoPlayer multi format module/sound player
	- ArtPro image processing program
	- SayMore, Talk2Me, SayV43 speech programs
	- ReOrg v3.1 - disk optimizer program
	- AsmOne v1.47 and AsmPro v1.16i assemblers
 
1.4
	- second public release

1.3
	- first public release

CHIP – UAE

UAE – azaz a ‘Un*x Amiga Emulator’

A nyolcvanas évek legjobb személyi számítógépének még ma is sokan hódolnak világszerte. Ezt mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az AMIGA emulátor használóinak száma jóval meghaladja az ‘igazi’ AMIGA-k tulajdonosainak számát. Egy átlagos UAE site napi nézettsége néhány ezer körül van, de a Lazarus (egy leginkább régi játékokat tároló szerver) ezt általában felülmúlja…

Hogy mire is használható egy emulátor?

Az emulátorok célja, hogy a meglévő hardware és software környezetünkben használhassunk más gépeken, illetve operációs rendszerek alatt futó programokat, alkalmazásokat. Egy ilyen emulátor mindennapos alkalmazását minden operációs rendszer tartalmazza, a Terminal program személyében. Ha egy komolyabb hardware-t, vagy software-környezetet szeretnénk emulálni, nagyon kell ismernünk mindkét rendszert.

Ez egy AMIGA emulátornál ez a legmesszebbmenőkig igaz! Ugyanis itt nem csak egy processzort, és egy BIOS-t kell emulálni, (mint egyszerűbb konzolgépeknél, vagy a ZX-Spectrum/C64 esetében) hanem egy rettenetesen profi, és összetett hardware-t, aminek egyetlen processzora bonyolultabb, mint az ez előtt emulált gépek bármelyike. Ráadásul ezeket a processzorokat össze is kell hangolni (időzíteni) hogy a futtatandó software (vagy éppen az operációs rendszer) megfelelően működhessen. Aki programozott már multitasking-os környezetben, az tudja, hogy még felhasználóként sem olyan egyszerű eligazodni az ‘események’, ‘prioritások’, vagy ‘szemaforok’ között.

De ez Bernd Schmidt-nek nem okozott gondot, leült UNIX-os konzolja elé, és egy-két évi kitartó munkával megalkotta az UAE alapját képező processzoremulációkat, és nekiláthatott – a portolható kód segítségével – a világ méretű fejlesztéshez. Jelenleg több mint 20 platformon működik lefordított UAE, köztük DOS, Windows, Windows95/NT, OS/2, AmigaOS, BeOS, Macintosh, stb., és majdnem 80 fejlesztő dolgozik rajta! A legaktívabbak a UNIX, az AmigaOS (PPC) és a 32-bites Windows verzió fejlesztői.

Az UAE forráskódja (source) szabadon terjeszthető, illetve módosítható. Ennek – és a platformfüggetlen, portolható kódnak – köszönhető, hogy szinte minden létező számítógéptípusra létrehozható az AMIGA emulátor, egy ANSI-C fordító segítségével.

Hardware követelmények

Az UAE futtatásához nagyon gyors processzorra van szükség! Talán ezért is van az, hogy csak az utóbbi egy-két évben terjedt csak el igazán a PC-s, és kisgépes világban. A UNIX gépek RISC processzorai már a fejlesztés kezdetekor is képesek voltak elfogadható sebességgel futtatni az emulátort, de a PC-k a Pentium előtti időkben nem igazán voltak erre alkalmasak. Egy 486-os processzoron az eredeti AMIGA 500 sebességének csak töredékét tudta prezentálni az emulátor, viszont a mai PentiumII-eseken akár ez eredeti gépnél jóval gyorsabb emuláció is lehetséges.
Talán ebből is kitűnik, hogy mennyire erőforrás igényes az UAE. Az AMIGA 500-as központi processzora egy Motorola 68000-es, 7 MHz-en, és a gép valós idejű (akadozásmentes!) emulálásához (a custom chip-ekkel együtt) legalább egy 200 MHz-es PentiumII szükséges! (A ma használatos AMIGA-k sebessége 30-600-szorosa egy alap AMIGA 500-asnak…)
Az processzorteljesítmény jelentős részét a custom chip-ek (hang, I/O, és kép-megjelenítő processzorok) emulálása viszi el. Természetesen ezek nélkül is lehetne emulátort írni, mert manapság az RTG (átirányított, hardware-független grafika, és hang) üzemmódok használatosak az eredeti AMIGA-kon is. Ezzel akár ötszörösére is növelhető a sebesség! Az első kezdeményezés a Picasso96 (egy ma használatos grafikus rendszer AMIGA-n, amely majdnem az összes grafikus kártyát támogatja, köztük az UAEGFX-et is) emuláció, ami lehetővé teszi a nagy felbontások és képernyő-módok használatát, kihagyva az eredeti grafikus CHIP-et. Ilyenkor az AmigaOS közvetlenül a PC grafikus kártyájának memóriájában dolgozik, illetve annak Blitter funkcióit használja.

Kickstart ROM

Az UAE elindításához szükségünk van egy Kickstart file-ra. A Kickstart az AmigaOS-nek ROM-ban elhelyezkedő része, hasonlóan a PC-k BIOS-ához. Ez a BIOS tartalmazza magát az operációs rendszert, illetve annak AutoConfig (ugyanaz mint a Plug’n’Play) részeit, hogy a gép bekapcsoláskor felismerhesse a hozzá csatlakoztatott hardware-t és azt használni is tudja. A Kickstart copyright-os, tehát nem szabadon terjeszthető! Németországban egy 3.1-es Kickstart chip ára több mint 100 német márka. Viszont a Cloanto által kiadott Amiga Forever CD-n megtalálható ez a file, és aki megveszi a CD-t, az jogszerűen használhatja az emulátort. A jogszerű használatra jelenleg nincs más alternatíva! A Kickstart-hoz hasonlóan a Workbench is jogvédelem alatt áll, és jelenleg a német AMIGA International cég tulajdonát képezi.
A Kickstart-ok verziószáma és mérete különböző lehet. Az 1.3-as (ennek a hossza 256 kByte) rendszer 1986-ban jelent meg, és a játékok egy része csak ezen hajlandó futni. A legújabb verzió a 3.1-es (512 kByte) ami egy nagyon jó operációs rendszert tartalmaz, és leginkább azoknak ajánlatos a használata, akik felhasználói programokat szeretnének futtatni az UAE segítségével.

Memória

Az emulált gép memóriáját is beállíthatjuk. Az AmigaOS alapvetően kétféle memóriát különböztet meg, az egyik a custom chip-ek által, osztottan használt memória (CHIP – ebben vannak a képernyők, hangok) a másik az úgynevezett FAST-RAM. A FAST-RAM sokkal gyorsabb, mint a CHIP-RAM, mert ezt csak az OS, a CPU és a buszon lévő kártyák használják, a társprocesszorok nem. A programok is itt futnak. Ezen két csoporton kívül létezik még ‘slow’, ‘Zorro’, illetve ’24-bit’ memória. Ezek a használt extra hardware-ektől függően létezhetnek…

Lemezkezelés

Sajnos az emulátor nem tudja kezelni az eredeti AMIGA lemezeket (a PC-s hardware felépítés miatt) így a software-eket ADF formátumban lehet transzferálni. Az ADF-file egy lemez tartalmát a 0-tól a 79-es track-ig tartalmazza, így egy fizikai floppy emulációjaként használható, akár boot-olható formában is. A másik megoldás a winchester, aminek több módja is lehet. A legegyszerűbb, ha mount-olunk OFS/FFS file-rendszerű AMIGA-s harddisk-et, és arról használjuk a programokat. Ezt sajnos csak OS/2, LINUX, és UNIX alatt tehetjük meg… Sokkal használhatóbb megoldás, ha hosszú file-neveket használni tudó operációs rendszerrel használjuk az emulátort (Win32, OS/2, etc.) és AMIGA-n másoljuk fel a pc-s operációs rendszer által olvasható winchesterre a file-okat.
Az UAE támogatja a hardfile-ok (hasonlóan az ADF file-okhoz, ez egy winchester-t emulál egy file-ban) használatát is, de ez a későbbiekben ez ‘nem tamogatottá’ fog válni…
Az emulátor képes egy megosztott könyvtárat AMIGA oldalról egy partíciónak látni, ami nagyon kényelmes megoldás adatcserére az operációs rendszerek között. Ehhez az opcióhoz hosszú file-neves file-rendszer ajánlott!

A WinUAE újdonsága

Az UAE egyik legjobban port-olt verziója a 32 bites Windows-okra készülő WinUAE. A 0.8.6-os verziótól kezdve elkezdték integrálni az emulátorba a bsdsocket.library-t is, ami lehetővé teszi, hogy a WindowsNT-n használatban lévő tcp/ip-s hálózatot AMIGA oldalról elérhesse a felhasználó. Tehát AMIGA-s WEB-Browser, IRC, FTP, vagy éppen Telnet programokat is használhatunk WindowsNT alatt! A WinUAE képes jelenleg a leggyorsabb grafika emulációra is, és ez a fejlesztői csoport tervezi a custom chip-nélküli, csak RTG-t használó emulátor elkészítését is.

Az UAE az Internet-en

Az Interneten számtalan ADF file-okat tartalmazó site van, több ezer játékot, demót tölthetünk le ilyen formátumban. A demók nagy része minden szerzői jog nélkül megtekinthető, illetve terjeszthető, de a játékok közül csak néhány!

A hivatalos UAE honlap: http://www.freiburg.linux.de/~uae

A WinUAE honlapja: http://www.uae.de
A DOS verzió honlapja: http://www.netrunner.com.br/dosuae
A Mac verzió honlapja: http://www.pratique.fr/~jblancha/
Az AMIGA PowerPC verzió: http://www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/

A Lazarus archívum: http://prim1.aqcom.com/lazarus
UAE Discussion Board: http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html

Az UAE jövője

Az emulátor használóinak száma folyamatosan nő, köszönhetően az otthoni PC-k sebességnövekedésének, illetve a számítástechnika és az Internet egyre szélesedő felhasználói bázisának. Az ilyen emulátorok egyfajta emlékművek az elfeledettnek hitt számítógépeknek, vagy még inkább az arra írt software-ek készítőinek. Talán egyszer megvalósul egy olyan számítástechnika, ahol ezek az emulátorok egy nagy egészet alkotnak majd, így teljes mértékben kiszolgálják a számítástechnika szerelmeseit.

LouiSe 1998

winuae2.jpg