Casio CG-50 – Marine Hunter

A nyári napsütésben valami elkezdett vartyogni az egyik polcon…

Ez a huszonhat éves, elpusztíthatatlan japán szerkezet csak teszi a dolgát, ahogy egy kis napfény jut a celláira, máris indul a búvár, hogy harcoljon a cápákkal. Tudom tisztelni az olyan tárgyakat – vagy inkább azok tervezőit és készítőit – amelyek dacolva az idővel, funkcionálnak a rendeltetésük szerint. Arra tervezték és gyártották őket, hogy működjenek, talán huszonhat évvel ezelőtt, japánban ezt még komolyan is gondolták.

Vajon, ha – egy vízmentes burokban – elásnám a kertben ezt a szerkentyűt és valaki megtalálná 260 év múlva, milyen arcot vágna a harcos búvár és a vartyogó környezet láttán? Ő is azt gondolná, mint én most, hogy tiszteletet érdemel az aki maradandót alkot, vagy egyszerűen kidobná a kukába, mint a jelen kor szemeteit?

Gobliiins – the game

Gobliiins screenshot - SE M600i

One of the best games, Coktel Vision Gobliiins from 1991 works with Symbian UIQ3 phones! All you need is the ScummVM (Symbian UIQ 3 binary, 3.1M .sis) and data files from original DOS or Amiga version. Just find this files with Google

The unique visual look of the series and its characters was contributed by Pierre Gilhodes, a French artist who also gave his famous signature style to many of Coktel Vision’s other games. The games can be considered a mix between adventure games and puzzle games. The player needs to find the solution to an area (read level) consisting of 1 or more screens in order to progress to the next. An original aspect of the series is that the player usually controls multiple goblins as player characters, each of whom has a unique set of abilities. The player may only control one character at a time, but, depending on the specific scene, decide to switch characters at will.

I made a PDF version from Tom Hayes text walkthrough description, just download from here: Gobliiins.pdf